***Computación "2 de marzo" vespertino*** Objetivo.- Elevar la calidad en el desarrollo y el aprendizaje de nuestros alumnos, priorizando el empleo de los softwares educativos y potenciando en los niños y niñas el desarrollo de una formación informática elemental a través de la utilización de la computadora, como medio de enseñanza y herramienta de trabajo.
martes, 12 de diciembre de 2017
Programa Scratch...segunda parte
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
GRUPO EDUCARE SCRATCH
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
lunes, 4 de diciembre de 2017
Señores Padres de Familia:
Agradeceré forrar y etiquetar el libro de su hijo (a) con los datos completos de la escuela, nombre y apellidos, esto para evitar perdidas o extravíos de libros.
Realizar las actividades y tareas del libro aprendidas en cada clase para reforzar los aprendizajes esperados de la clase de computación.
Saludos.
Agradeceré forrar y etiquetar el libro de su hijo (a) con los datos completos de la escuela, nombre y apellidos, esto para evitar perdidas o extravíos de libros.
Realizar las actividades y tareas del libro aprendidas en cada clase para reforzar los aprendizajes esperados de la clase de computación.
Saludos.
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
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